가장 큰 타일은 모서리에
가장 큰 숫자를 한 모서리에 두고, 큰 숫자부터 작은 숫자 순으로 주변을 채우면 흐름을 유지하기 쉽습니다.
같은 숫자를 밀어 합치세요. 한 번의 움직임이 보드 전체를 바꿉니다.
SCORE 0. CLASSIC. BEST 0. TOP TILE 0.
방향키나 WASD를 누르세요. 휴대폰에서는 보드를 위아래 또는 좌우로 쓸어 넘깁니다.
서로 닿은 같은 숫자 두 개가 하나로 합쳐집니다. 새 타일 값만큼 점수를 얻습니다.
빈칸을 유지하며 2부터 숫자를 키우세요. 2048을 만든 뒤에도 더 큰 타일에 도전할 수 있습니다.
게임은 4×4 보드와 두 개의 타일로 시작합니다. 유효하게 한 번 움직일 때마다 빈칸 하나에 2 또는 4가 생기며, 확률은 2가 90%, 4가 10%입니다. 같은 줄에서 합쳐진 타일은 그 이동 중 다시 합쳐지지 않습니다. 빈칸이 없고 가로세로로 합칠 숫자도 없으면 게임이 끝납니다. 기본 CLASSIC은 되돌리기 없이 진행하며, 되돌리기를 사용하면 해당 판이 무제한 되돌리기가 가능한 PRACTICE로 전환됩니다. 두 모드의 최고 점수는 별도로 저장됩니다.
가장 큰 숫자를 한 모서리에 두고, 큰 숫자부터 작은 숫자 순으로 주변을 채우면 흐름을 유지하기 쉽습니다.
세 방향 위주로 움직이면 큰 타일이 모서리에서 빠져나오는 실수를 줄일 수 있습니다.
당장 합치는 것보다 다음 이동 뒤에도 빈칸이 남는지 살펴보세요. 빈칸이 많을수록 선택지가 늘어납니다.
2와 4가 보드 곳곳에 흩어지기 전에 같은 줄로 모으세요. 작은 막힘이 쌓이면 큰 숫자를 움직일 공간이 사라집니다.
네. 회원가입과 설치 없이 무료로 플레이할 수 있습니다. 게임 진행과 최고 점수는 이 브라우저에만 저장됩니다.
네. 유효한 이동 뒤 현재 보드와 점수를 자동 저장합니다. 같은 브라우저에서 다시 열면 마지막 판부터 이어집니다. 되돌리기 기록은 새로고침하면 초기화됩니다.
아닙니다. 2048을 만든 순간 결과를 확인한 뒤 계속하기를 눌러 4096 이상의 타일에 도전할 수 있습니다.
네. 첫 되돌리기부터 해당 판은 PRACTICE로 전환되고, 연습 최고 점수로 따로 저장됩니다. CLASSIC 최고 점수와 공개 무UNDO 기록 비교에는 섞이지 않습니다. 새 게임은 다시 CLASSIC으로 시작합니다.
2048은 2014년 Gabriele Cirulli가 공개한 오픈 소스 퍼즐입니다. PlayMinute 버전은 고전 규칙을 바탕으로 별도 구현했습니다.
Gabriele Cirulli의 2048 원작 저장소 →